最近,微信小游戏市场真是热闹得不行,随便刷个朋友圈,都能看到《打个螺丝》的广告,感觉一不小心就会被洗脑了。
打开微信官方小游戏数据一看,头部游戏的流水更让人惊掉下巴——300款季度流水破千万,70款DAU破百万。
而就在这片竞争激烈的市场中,吉比特旗下的雷霆游戏悄悄杀了出来,《道友来挖宝》一下就冲进了微信小游戏畅销榜前五。
微信小游戏畅销榜Top5
要知道,这两年吉比特的日子其实并不顺利,主力游戏《问道手游》和《一念逍遥》的流水都在下滑,像去年推出的《不朽家族》和《封神幻想世界》也没能扭转局面。
虽然2024年上半年海外收入暴涨113.77%,达到了2.55亿元,但整体公司依旧是亏损的状态,最多算是“赚吆喝赔本钱”。
就这样,整个公司都在等待一个爆款来救命,而《道友来挖宝》正好成了那个救命稻草。
▌吉比特的翻身仗
《道友来挖宝》这款游戏是基于《问道手游》素材开发的竖版放置小游戏,刚上线没多久,排名就涨得特别快,直接上升31位,顺利闯入了畅销榜前五。
畅销榜排名
而且游戏的玩法也非常简单:副本掉藏宝图,玩家挖宝时可以拿到装备,养成步骤也不复杂。
《道友来挖宝》
这种设计让我觉得特别符合小游戏玩家的需求——要的就是那种短时间内能看到明显进展的感觉,爽感十足。
虽然目前它还在付费测试阶段,但我觉得,未来它的收入会越来越高。
而与此同时,雷霆的另一款手游《杖剑传说》也在APP端收获了超高的关注。
这款二次元放置游戏,首月注册量突破了200万,最高的时候冲到了iOS畅销榜第10,稳居榜单近一个月。
竖屏单手操作、轻量化设计,再加上日系异世界的包装,可以说是为年轻玩家量身定做。
《杖剑传说》中的家园
两款游戏的并行推动,成功实现了逆袭。
▌老炮儿终于进场
说实话,小游戏市场已经火了两三年了,三七互娱、4399这些厂商也早就赚得盆满钵满,甚至连专注传奇的声动网络也凭《龙迹之城》跻身了微信畅销榜前四。
《龙迹之城》
结果雷霆游戏,却直到今年才推出一款像样的作品。对此,我有点想不明白,为什么他们之前没有抓住这个机会?
我认为雷霆并不是没有能力,可能只是形势太复杂了,2024年,《问道手游》上半年流水只有11.55亿,同比下滑明显,而《一念逍遥》更惨,流水不到3亿,修仙题材感觉已经被榨干了。
于是,《道友来挖宝》就变成了他们的救命符,利用现有的素材,低成本高回报,不仅能吸引新玩家,还能活跃老IP。
▌吉比特不敢躺平
虽然吉比特现在赚了点“快钱”,但我认为他们心里还是有点焦虑的。前段时间,投资者就批评吉比特“总给人一种躺平的感觉”,这种负面印象其实影响还挺大的。
董事长卢竑岩赶紧出来回应:“我们没有躺平!绝对不会。”私下里,吉比特也确实是调整了战略,收缩了代理业务,专注自研精品。
说实话,吉比特的压力真是四面八方来的,老产品方面,《一念逍遥》的制作组也承认修仙题材的创意已经见底,流水也一直在下滑。
《一念逍遥》
新产品方面,去年上线的《神州千食舫》虽然有点盈利,但《不朽家族》和《封神幻想世界》依然亏损。海外市场虽然在增长,但目前的收入根本覆盖不了研发的成本。
所以《道友来挖宝》和《杖剑传说》这两款爆款,就是吉比特解决燃眉之急的“救命稻草”,但也不能靠这两款游戏一直“回血”。如果不能找到新增长点,未来的压力还是会很大。
▌双线作战能走多远?
话说回来,雷霆的翻盘最终还是依靠了“放置+”这一传统的套路。
《道友来挖宝》是“放置+挖宝”,《杖剑传说》是“放置+二次元”,就连储备中的《问剑长生》也在搞“放置+御剑空战”。
《问剑长生》
这种套路,怎么说呢,确实也能吸引不少玩家。根据6月微信畅销榜的数据,角色类游戏占了TOP100的56款,其中34款是RPG类,可以看出这个市场需求依然非常大。
但我发现,这套“放置+”的组合拳也有点风险。比如《杖剑传说》首月爆发之后,7月的排名已经滑落到了20名左右;《道友来挖宝》虽然冲进了前五,但完全依赖自然流量的情况下,能撑多久,还是个大问题。
我认为,吉比特可能也提前想好了对策:在国内小游戏市场稳住基本盘,在海外市场则全力押注《杖剑传说》。
毕竟,吉比特早已制定了“自研产品必须面向境外市场”的策略。虽然修仙放置这一玩法在欧美市场的接受度不高,但在日韩和港澳台等地,或许也会迎来新一轮的爆发。
不过,我觉得这次的“回血”能不能持久,还得看吉比特能不能推出新的爆款。毕竟,如果公司无法持续创新,资本市场的耐心不会太长。
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